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無かったので作ってみました。 間違っているところなどありましたら修正をお願いいたします。 初めてだったので至らない所があると思いますがよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-06-01 17 37 14 ↑ すごいわかりやすいGJ CS2アプデにわからんいちゃもんつける人が いるからなぁ..... -- (名無しさん) 2011-06-02 18 49 37 PS3版プラチナ配信に伴い一部を修正しました。 -- (名無しさん) 2011-07-07 19 42 01 CS2になってからUnlimitedキャラは攻撃の仕方のバランスはCSに似た感じになっていました。 (PSPで確認)だからノエルの地上リボルバーからABCDがUnlimitedキャラになったら繋がりませんでした。 -- (名無しさん) 2011-07-20 23 55 03
https://w.atwiki.jp/1145148101919_honpen/pages/55.html
Vol.2 悦楽の風景 悦楽の風景 Vol.3 褐色の獣たち 褐色の獣たち Vol.7 誘惑の青い果実 誘惑の青い果実
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準備中
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コンボ1 コンボ2 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル マミサ=236B 22C=フォーリンメロディ(相手ダウン属性が着いてるとき、空中可) 泡=214AorBorC コンボ1 5B>2B>5C>マミサ dm1952 コンボ概要 中央からの基本となるコンボ。マミサはガードされると反確なので実戦ではちゃんとヒット確認してから出すように。 コツ すべて最速気味に入力でおk。 コンボ2 5B>3C>22C dm1322 コンボ概要 中央からの基本コンボ。5Cが届かない距離の時はこちらを使う。 3C>22Cは少しでも押すのが遅れると受身を取られてしまうためセットで覚えとくように。 コツ すべて最速気味に入力でおk。
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BBCS2 BBCS BBCS2 BBCS 楽 相手の起き攻めとダメージが減った分楽になった気がする ちょっとコンボが入りにくいのが難点か 867 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 06 10 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】レイチェル 【開幕】距離離し安定。開幕に何か技振ってもいいかもしれない。何してもそんなにリスクない 【地対地】レイチェル側が頑張って近距離詰めようとする以外レイチェルがやることがない。大砲は5Dchになるため気軽に出せないからレイチェル側は空中に移行する 【地対空】6D2Dで大分レイチェル側がキツイ。やることは風特攻くらい。カボチャやカエルはしっかりDを刺す 【空対地】6A注意する以外特にない 【空対空】空対空するなら地対空に持ってきましょう 【近距離】レイチェル側の固めが大分楽になったし重力あるからそこまで怖くない。2Cに気をつければラムダ側の固めも機能する 【中距離】カボチャに気をつけながら距離離していく 【遠距離】レイチェルがやることない。風特攻もスパイク相打ちからコンボ持ってける 【コンボ注意点】ない 【有効な攻撃手段】D牽制 【禁止すること】特にない 【備考】負けると恥ずかしいくらいΛが有利
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トップページ CHRONOPHANTASMA BBCP キャラクター設定 前作からの変更点 通常技 ドライブ能力 必殺技 萬天棒 詳細データ コンボルート キャラ対策 基本立ち回り ライチ初心者さん向け攻略 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング ハクメン カルル ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ CONTINUUM SHIFT II Ver1.10(EXTEND) CSEX キャラクター設定 通常技 必殺技 萬天棒 詳細データ ガトリングルート コンボルート コンボダメージ 小ネタ CS2からの変更点 キャラ対策 基本立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス CONTINUUM SHIFT II BBCSⅡ キャラクター設定 通常技 必殺技 萬天棒 詳細データ ガトリングルート コンボルート コンボダメージ 小ネタ CS1からの変更点 キャラ対策 基本立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ CONTINUUM SHIFT BBCS キャラクター設定 通常技 必殺技 萬天棒 技データ ガトリングルート コンボルート コンボルート2 コンボダメージ 小ネタ CTからの変更点 キャラ対策 基本立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン CALAMITY TRIGGER BBCT キャラクター設定 通常技 必殺技 萬天棒 技データ ガトリングルート コンボルート コンボダメージ 投げからの追撃 小ネタ キャラ対策 基本立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsν-13 ED動画 Total - Today - Yesterday - 更新履歴 取得中です。 @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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大まかなキャラ対策を載せます。 細かいところはキャラ毎のページを見てください。 ★攻め中心 追いかけてJB,隙を見て霧 →ラムダ、ハザマ、μ、レイチェル、(ツバキ) ★逃げたり攻めたり どうにかJB被せる、飛んだら対空。離れたら霧。 →ツバキ、ラグナ、ジン、プラチナ、マコト、ハクメン、ライチ、バング、タオカカ、ヴァルケンハイン、(カルル)、(アラクネ)、(ノエル) ★逃げ中心 逃げて霧ヒラヌル。飛んだら対空、隙をみてJB。 →カルル、アラクネ、ノエル、テイガー
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プラチナエメス ランク ★3 レベル 1 MAX(40) Aスキル 魔導ネガブラスター(20) 進 化 素 材 ― コスト 8 HP 811 ― Lスキル なし ― タイプ ― 攻撃力 326 ― ショット性能 近い程大ダメージの無属性弾 ― クラス ゴーレム 回復力 40 ― 進化元 なし ― No.125 属性 無 EXP ― 進化先 鉄巨兵・プラチナエメス ― 編集 入手方法 ミッション達成報酬 売却価格 ― 個別データ セリフ 魔導エネルギーノ本質ハ、 破壊 デアル ― スキル アクティブスキル 魔導ネガブラスター(無属性のレーザーに一定時間攻撃が変化) 必要スキルリソース量:20 リーダースキル なし 入手方法 ミッション達成報酬。 コメント
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技蛇刃牙 残影牙 烈閃牙 飛鎌突 牙砕衝 DD蛇翼崩天刃 蛟竜烈華斬 AH千魂冥烙 基本性能 コンボレート80→70 通常技 2A攻撃Lv0→1 5B空中ガード不可に。 5C空中ガード不可に。 下方向への判定が厚くなった。 2B攻撃lv1→2 5Bへのルート追加。2B5B2Bという繋ぎは出来ない。 2C2C 5Cのルート追加。2C5C2Cという繋ぎは出来ない。 3C浮きが高く。緊急受身可能に。 空中ガード不可に。 6Aのけぞり増加(5Aが繋がる) 空中ガード不可に。 6B硬直減少 空中ガード不可に。 6C空中ヒット時叩き付け効果+緊急受身不能。 JC3~5段目がjc不可に。 JC5段目を当てると、横に少し吹き飛ばすように。 6投げダメージが1400に増加。 キャンセル不可、空中受け身不可。 4投げダメージが1400に増加。 キャンセル不可、空中受け身不可。 空中投げ叩き付けから地面バウンドに変更 カウンターアサルトモーションが5Cから5Bに変更 ドライブ 全体受身不能時間増加 同技補正追加 ガードさせた場合は0の時のみ1に回復、ヒット時はストック問わず2まで回復 回復所要時間120→150 必殺技 蛇刃牙 空中ヒット時に吹っ飛びダウン、端では壁バウンド追加 残影牙 受身不能時間増加。溜めると空中ガード不可。 攻撃Lv3→4 烈閃牙 ヒット時+7(蛇翼が繋がる)→+5(立Aしか繋がらない) 空中ヒット時叩き付け効果。溜めると空中ガード不可。 飛鎌突 ゲージ増加 牙砕衝 ゲージ増加量0%→5% DD 蛇翼崩天刃 同技補正追加 初段補正70%→50% 蛟竜烈華斬 暗転から発生後まで弾無敵追加 AH 千魂冥烙 発生早く 6Bさんが無かったことになってて笑った -- (名無しさん) 2011-01-03 08 58 34 あ。忘れてた。 -- (管理人) 2011-01-03 19 06 55 ……6Bってそもそも変化あったっけ? 調整されていないものは基本的に記述しませんけど -- (管理人) 2011-01-09 11 42 10 基本的な戦い方は以前と同じでも大丈夫ですか? 6DA 6DDでダメ減少とあったので気になりました。 -- (ウロボロス) 2011-02-12 21 16 19 基本は変わらないです(何を持って基本と呼ぶかによりますが) -- (管理人) 2011-02-13 21 44 38 エリアルに持って行くためにCSでは3C 残影牙を使っていましたが今作で使えなくなってしまったので、今作ではどうやってエリアルに持って行くのがベターですか? -- (ウロボロス) 2011-02-14 01 24 14 ・中央では3Cからエリアルは行けません 画面端・近くでなら3C蛇刃牙で壁に叩きつけて拾えます ・中央でエリアルいきたいなら、 烈閃牙で択りまくった後に残影牙を通すか、 ゲージ吐いて蛇翼を当ててそっから拾う てなカンジです つーか初心者講座書いてなかったのか -- (管理人) 2011-02-14 02 52 35 http //www21.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/110.html とりあえずコレ読めば何すればいいかは分かるはず 分からんかったら初心者スレに最大限分かるように書いてくれ (言葉足らずだと確認が多くてめんどくさいので) ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1294598088/ -- (管理人) 2011-02-14 03 13 11 攻撃Lvってなんですか?それが増加するとどうなるんですか?後ウロボロス回復時間が120→150ってどう解釈すれば良いですか? それと烈閃牙ヒット時の+7とか+5って何ですか? 最後に今作は中央で5C→残影牙を入れて次の5Cからエリアルに持って行けますか?先日少しハザマを触ってみたんですがよく分からなかったもので… 長文そして無知ですみません。 -- (ムラクモ) 2011-03-17 00 08 58 根本的に格ゲー用語が分かってないみたいなんで、 CSIIのムックを買うか格ゲー用語サイト読んで調べてください http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/257.html フレーム、攻撃レベル、硬直差 あたりの用語を調べれば、意味が分かります >中央で5C→残影牙を入れて次の5Cからエリアルに持って行けますか? 出来ません ていうか5C残影牙は連続ヒットしません -- (管理人) 2011-03-18 10 02 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/310.html
あれ?完全ガード4枚入れないとダメらしいよ⁈ -- 2012-12-09 01 34 54 う~んコロンねぇ~、普通にキルフで始めればよいとw -- 2012-12-09 01 51 58 コロンの方が安定した -- 2012-12-09 11 52 02 CBの競争率半端ないな あとスタンド最後しか使わないからいらないだろ・・ -- 2012-12-09 12 46 14 ルーンバウはS+1するから、アグラヴェイル軸 -- 2012-12-09 14 50 50 一枚足りなくないですか? -- 2012-12-11 01 34 04 グレート3は、7枚でもいいと思います。 -- 2012-12-11 16 53 02 カエダンいらない。サグラモールのほうがいい。 -- 2012-12-11 17 25 46 ↑Deathよね~ -- 2012-12-11 18 37 54 ↑いやいらないことはないだろ CB使うとはいえいらなくなったFVやエイゼルで出たトリガー処理できるんだから むしろトロンがいらん そこにサグラモール入れればいいと思う -- 2012-12-11 19 22 29 ルーンバウはアグラ軸ってCB使うからダメでしょ 単体で他のに変えられるんだからスペコ使うデッキなら普通にはいるかと -- 2012-12-11 19 24 20 最初キルフの方が回ると思います -- 2012-12-14 21 49 03 プラチナ4も必要か? -- 2012-12-14 22 19 23 使った感想からいうと引きは4のが安定する。FVはコロンのが安定してクロスライドができる。 -- 2012-12-14 23 52 30 トロン2とプラチナブロンド1ずつ抜いて -- 2012-12-16 22 57 38 ↑ミスった、ガルモとディンドラン2ずついれてもいいと思われ -- 2012-12-16 22 59 05 シルフア抜いてペイン入れよう -- 2012-12-19 20 42 59 プラチナ4は重いな。 -- 2012-12-22 19 53 55 プラチナ3エイゼル3にしてギガンテック2加えたらどうですか? -- 2012-12-24 02 24 47 トリップー1でボーマン+1 FVはキルフにして、ブロンドを2か3、余ったぶんはギガンテック -- 2012-12-27 23 27 02 みたいなのが良いと思う。皆がと同じで3がエイゼルだけは重いような... -- 2012-12-27 23 29 14 G3はブロンド:3のプラチナ:4のエイゼルのみ、FVキルフが俺の知ってるファイターに多いです。キルフはスペリオル失敗でもカエダンやブラックメインのコストになるし。 -- 2012-12-28 10 11 05 G1カエダン、トロン、シルバーファング抜いてダガー4、ペイン2入れるのおススメだよ~ -- 2013-01-01 00 30 47 FVキルフでいいんじゃないかな?プラチナ初手から握ると腐るし -- 2013-01-03 13 22 47 ↑キルフだとバニラを消費してしまうのが結構いたい それにコロンでもエイゼルへのライド率はあげられる まぁコロンでエイゼルを当てられる確率とキルフのスペラ成功率どっちが高いのかは知らないが -- 2013-01-04 12 56 43 ↑3トロン抜くのは賛成だが他2つはいるだろ そしてダガーはコストをくうからあまり要らない ペインはいいと思うけどね -- 2013-01-04 12 58 47 デッキ枚数一枚足りなくない? -- 2013-01-06 23 48 09 ぼくも思いました デッキの枚数が1枚たりません -- 2013-01-07 23 30 42 本当だ足りない なんか最近そういうのが多い気が -- 2013-01-07 23 54 08 G2バニラなしはなくないか? 4枚入れろとまではいわないが -- 2013-01-07 23 55 42 ☆12枚構築ならキルフスタートのほうがいい気がする 少しでも早くツインドライブするほうがトリガーの発動率は当然のように高いわけだし -- 2013-01-07 23 57 25 ↑キルフVなら引を入れるよ。スぺらによる消費を抑えられるし -- 2013-01-09 17 05 32 キルフでいいと思う。 -- 2013-01-10 19 37 51 G211枚のほうがいい -- 2013-01-11 14 43 56 コンセプトがわからん。プラチナメインならなぜ自爆がいない?ブロンドメインプラチナRならなぜキルフじゃない?トロンとカエダンの採用理由がわからん。 -- 2013-01-14 21 05 23 プラチナムエイゼルと、マルクいくらぐらいするだろう -- 2013-01-17 22 40 55 ↑後、ブロンドエイゼル -- 2013-01-17 22 43 14 ↑6消費ってキルフ型のスペラは枚数的には変わってないぞ ブロンドエイゼルの場合先行取ってスペラすれば無駄に高いパワーで相手のG1Vに殴るからクリティカルが出るとあっという間に押し込んでいける -- 2013-01-17 22 53 00 ↑4カエダンはシルバーファングやFV、ブロンドやヴィヴィアンでスペコした不要なユニットを処理できる トロンはプラチナの通常時のパワーのなさを考慮してだと思うが、いらないのは確か -- 2013-01-17 22 55 54 ↑4プラチナは1100円くらい マルクとブロンドは800円くらい -- 2013-01-18 00 12 49 来年規制されるかのかなぁエイゼル -- 2013-01-30 21 52 48 ↑3まぁ実際回したら案外カエダンとかヴィヴィアンのスキルって余り使ってないなCBは基本ブロンドとプラチナで使い切る感じやし。 -- 2013-01-31 10 04 18 kkkkkkkk -- 2013-02-03 11 49 04 キルフだろ -- 2013-02-03 11 50 33 カエダン無意味 -- 2013-02-03 18 21 35 総合金額いくら? -- 2013-02-03 23 11 53 ↑俺の計算では15500だったぜ -- 2013-02-04 04 16 28 確かにカエダンいんねーな だったらその枠トロン1ペイン1にした方がいい -- 2013-02-14 14 50 05 カエダンはいらないリア処理用だから使わないときがあるのは当然 まぁバグデのおかげでスペコでトリガー出ても腐りにくいし、抜いてもいいかもしれない ただ俺的にはトリップもいらないと思う コスト使うのが基本二種類のエイゼルならなおさら -- 2013-02-14 22 24 42 ダブルエイゼルとヴィヴィアンかトリップ1枚ずつ抜いたほうが回りいいと思うんだけど? -- 2013-02-15 10 41 10 いや、エイゼル軸なら4 4で入れなきゃダメだろ -- 2013-02-18 14 38 34 すれいがる・ダガーはここぞってときに使えばそうとう強いよ -- 2013-03-09 00 07 39 イラン カードばっかり -- 2013-03-16 12 51 47 ドローがないのはきついぞ -- 2013-03-16 12 52 46 個人的にドローがほしい -- 2013-03-22 22 39 17 ドロー入れようぜっ -- 2013-03-28 10 11 15 fvはキルフ -- 2013-03-28 10 39 49 ヴィヴィアン4は重いプラチナのアルブレ使っても14000にしかならない15000になるボーマンの方がいい -- 2013-03-28 11 03 27 ↑そうなるとFVキルフですね -- 2013-03-30 15 57 00 ドローとデサイプル欲しい」 -- 2013-04-03 15 10 52 レイジングストーム入れろ -- 2013-04-06 18 02 15 FVはキルフ -- 2013-04-10 17 55 08 トリップとプラチナ相性いいよ -- 2013-04-10 17 58 15 FVをコロン→キルフ、編集。マスター・オブ・ペインとヴィヴィアンの比率変更。「プラチナでキメるためにも、ある程度ブロンドで暴れる」ことを狙った構築です。 -- 2013-04-10 19 19 32 ここレシピ2つ用意したほうがいいだろ -- 2013-04-10 19 38 05 ↑確かにコロン型とキルフ型で2つ用意した方がいいかもしれんな。現行の型も悪くはないがG2枠があまりに激戦区過ぎて、どうにもキルフが入れたいという意見を取り入れにくい。 -- 2013-04-10 19 49 43 ↑依頼通り、2つにわけました。 -- 2013-04-10 21 48 23 トリップを使ってアルティメットブレイク2回使うのも面白いよ。アルティメットブレイク使えばトリップの攻撃ヒットしやすいだろうし。 -- 2013-04-12 20 38 46 カエダンよりすれいがるダガーの方が良いんじゃない、バクデマクスとワンチャン21k作れるし -- 2013-04-13 15 07 36 トロンを否定してる人結構いるけど自分は好きだなー。アニメでトロンがブロンドエイゼルをブーストして25000でアタックしたところなんか最高。 -- 2013-04-13 17 59 57 僕も好きな(笑)あーヴァンガードでも遊戯王みたいにサイドチェンジ出来れば、クロスライド対応でトロンいれ -- 2013-04-13 23 20 31 僕エニードスタートでエイゼル回してますが?かなり回りますよ。僕だけかな? -- 2013-04-15 15 10 02 先攻スペリオルライドでG3(エイゼル)対G1でドヤ顔、これこそがエイゼル軸の強みじゃね? -- 2013-04-16 23 37 55 最近エイゼルは解放者に場を取られすぎ。UB打てたり、スペライ出来たりと強いけど、展開力が劣ってしまっている、しかも今は18kが前回と比べ作りやすくなったし、13kは、18k作られるのにかなり弱いしね。やっぱ解放者の展開力にはかなわない。むしろディセンダントを倒せるくらいのレベルだな解放者は。 -- 2013-04-18 06 47 28 キルフ派だな…なのだよ つぃーんだぶるぅっ! -- 2013-04-19 19 19 51 FV変えていろいろ試してみるとおもしろいですね(笑)私の場合メッセンジャースタートでエイゼル回してみたらなかなかいい動きした -- 2013-04-19 20 43 36 デサイプル・オブ・ペインが1度も出たこと無い・・・。 -- 2013-04-23 17 56 52 ブラックメイン・ウィッチってそんなに必要? -- 2013-04-26 19 39 46 プラチナ軸で抹消者に2連敗…。 -- 2013-04-27 20 57 39 キルふ型 -- 2013-07-06 22 11 52 ミス キルフ型ブロンド1か2でいいと思う 解放ガンス入れてもいいと思う -- 2013-07-06 22 13 49 いやまて、ガンスいれていまだに兄貴にかてねぇ。クリティカルひかれてブレライする前に消滅。おれが弱いんじゃない。ターンがかかりすぎてんだ、きっとそうだ! -- 2013-07-14 21 41 32 デザイプル入れるなら、すれいがるダガー入れた方がいいZE -- 2013-07-23 22 05 49 クリ4治4引8のほうがよく回る -- 2013-07-29 11 45 27 僕の場合キルフ1コロン3入れてます結構強いですよ -- 2013-07-29 11 48 29 ブラックメイン抜いてレイジングストーム2入れたほうがいい -- 2013-07-29 11 49 57 俺はカエダン派 -- 2013-08-13 15 16 03 ブレオベリス型はどうですか? -- 2013-10-10 19 39 41 ブラックメインは入れないほうが安定 -- 2013-10-31 16 30 18 トール入れようよ -- 2013-12-19 22 58 29 ブロンド軸とプラチナ軸にもエイゼルサポート入れて -- 2013-12-22 00 19 41 トールはともかくホワイトライオンは絶対必須。後プラチナメインで行くならメリアグランスも有用 -- 2013-12-22 00 55 23